Skill oficial · Estrategia
Mapa de Wardley
Construye un mapa de Wardley: la necesidad del usuario como ancla, la cadena de valor por visibilidad, cada componente situado en el eje de evolución con evidencia y, después, las jugadas para construir, comprar, alquilar o vigilar.
Funciona en Claude, ChatGPT y agentes de programación. En Team y Business, la skill oficial de tu pod se actualiza sola cuando la mejoramos.
Cuándo usarla
- Decidir qué construir, comprar, alquilar o externalizar en un producto o una operación
- Encontrar dónde diferenciarse y dónde se dedica esfuerzo a problemas ya resueltos
- Contrastar una hoja de ruta con cómo evolucionan un mercado y sus tecnologías
Qué le das
- El alcance y la decisión
- Los usuarios y sus necesidades
- Los componentes que cubren la necesidad
- Evidencia de lo evolucionado que está cada componente
Qué obtienes
Una tabla de componentes con visibilidad, dependencias, etapa de evolución y evidencia, un boceto del mapa en texto plano, qué muestra el mapa, jugadas con responsables y supuestos que comprobar.
Cómo funciona
- Fija el ancla Nombra al usuario (uno o unos pocos tipos) y su necesidad en sus propias palabras. Ponlos arriba del todo. Un objetivo de empresa como “aumentar los ingresos” no es una necesidad del usuario.
- Construye la cadena de valor Enumera los componentes necesarios para cubrir la necesidad y, después, de qué depende cada uno, hasta llegar a la infraestructura básica. Ordénalos por visibilidad: lo que el usuario ve directamente, cerca de arriba; lo que nunca ve, cerca de abajo. Escribe las dependencias como “A necesita B”.
- Sitúa cada componente en el eje de evolución Usa 4 etapas: génesis (genesis: nuevo, escaso, incierto, cambia rápido), hecho a medida (custom-built: lo entienden pocos, se construye para un caso), producto, incluido el alquiler (product: varias ofertas que compiten, cada vez mejor definidas) y commodity, incluida la utility (commodity: estándar, ampliamente disponible, se compra como suministro o por volumen). Escribe una línea de evidencia por cada posición. Un mismo componente puede estar en etapas distintas en mercados distintos; sitúalo para este mercado hoy.
- Marca el movimiento y la inercia Para cada componente, anota si se mueve hacia la derecha y a qué velocidad, según la evidencia. Anota la inercia: dónde la empresa, sus proveedores o sus clientes se resisten a que un componente avance (contratos, habilidades, inversión pasada, costumbre).
- Dibuja el mapa Genera la tabla de componentes y un boceto en texto plano: las etapas de evolución como columnas de izquierda a derecha, la visibilidad como filas de arriba abajo, flechas para las dependencias y “>” para el movimiento esperado. Mantén el boceto legible en una ventana de chat; la tabla es la fuente de verdad.
- Lee el mapa en busca de métodos inadecuados Contrasta cada componente con cómo se gestiona: construir internamente lo que es commodity, externalizar o sobreespecificar lo que está en génesis, llevar trabajo de etapa de producto sin ningún estándar. La doctrina de Wardley incluye centrarse en las necesidades del usuario (“focus on user needs”) y usar los métodos adecuados (“use appropriate methods”); este paso aplica las dos.
- Elige las jugadas Para cada componente, una jugada: construir y explorar (génesis), construir o contratar a medida (hecho a medida), comprar o alquilar (producto), consumir como utility (commodity) y, cuando sea útil, abrirlo, buscar un socio o vigilarlo. Después elige de 2 a 4 jugadas estratégicas: dónde diferenciarse, qué industrializar o pasar a un proveedor, para qué cambio prepararse y qué inercia eliminar. Cada jugada nombra a un responsable y un primer paso.
- Enumera los supuestos y cómo comprobarlos Cada posición con “[comprobar: ...]” y cada movimiento esperado se convierte en una pregunta con quién la responderá. Los mapas sirven para debatir; invita al equipo a discutir las posiciones.
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Historial de cambios
- v1.0.1 · · Example: the last assumption asks what current lessons would lose without the in-house whiteboard, instead of presuming lesson recordings the input never mentions.
- v1.0.0 · · First release.
Fuentes
- Wardley Maps, the book by Simon Wardley (CC BY-SA 4.0) - Learn Wardley Mapping (leída el 2026-11-04)
- An introduction to Wardley (Value Chain) Mapping - Simon Wardley (leída el 2026-11-04)
- Landscape: evolution stages - Learn Wardley Mapping (leída el 2026-11-04)
- Climate: climatic patterns - Learn Wardley Mapping (leída el 2026-11-04)
- Doctrine - Learn Wardley Mapping (leída el 2026-11-04)
- Leadership: gameplay - Learn Wardley Mapping (leída el 2026-11-04)
Adaptada de Simon Wardley, Wardley Maps (CC BY-SA 4.0), con licencia CC BY-SA 4.0. Cambios: The mapping method summarized in our own words as a step-by-step procedure, with our own example and checks.